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directx11组件

32/64位 官方版
directx11组件
  • 软件大小:92.86M
  • 软件类别:系统工具 / 系统其它
  • 软件语言:简体中文
  • 推荐等级:4星
  • 授权方式:免费软件
  • 更新时间:2019-07-16 10:47
  • 运行平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 相关链接:暂无
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  • 软件介绍
软件标签: directx 系统其他

directx11是一款作用广泛的系统组件,能帮助电脑更好的显示与处理影像,让用户能得到更佳的视觉体验,改善各图形的纹理,增强高清画质的稳定性,让显卡作用与游戏时能得到更大的发挥,并支持多种渲染方式与算法。有需要的用户就来旋风软件园下载吧

软件介绍

directx 11由c++编程语言实现,遵循com,基于cypress核心的hd5800系列显卡,为用户带来更好的视觉享受。directx 11(direct extension,简称dx)是一款由微软公司创建的多媒体编程接口,全新改进的技术会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。

directx11电脑版

directx11电脑版功能

计算着色器compute shader

cs的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

shader model 5.0

directx 11包含的sm 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着sm 5.0的发布,微软也会将hlsl语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

改进的纹理压缩

directx 11提出了更为出色的纹理压缩算法--bc6和bc7。bc6是为hdr图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而bc7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

direct3d11渲染管线

directx 11加入了对tessellation(镶嵌)的支持。tessellation 由外壳着色器(hull shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(domain shader)组成。同时还加入了计算着色器(compute shader)

tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(subdivision surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

多线程的支持

directx11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的gpu资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式cpu核心数量不断提高所带来的潜力。

安装教程

选择 我接受协议,并且点击下一步。

directx11

这样组件就开始安装了,等等安装完毕即可。

directx11软件

directx11组件

directx11软件特色

1、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX11可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX11,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 11,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 11,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX11并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、新的特性

DirectX11最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,Directx 11大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外DirectX11还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

4、Xbox One

AMD刚才已经说了Directx 11会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX11。

在此之前,已经有一些属于DX11的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX11--没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

预览截图
  • directx
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